Страниц архивов 2020

Обзор портативного ЦАПа Cozoy Takt Pro — подковавшие блоху

Не знаю, что двигает компанией Cozoy в их подходе к продуктовой линейке, но уж точно не современные маркетинговые тенденции. Выпустив компактный, но дорогой портативный ЦАП Rei, они почти незамедлительно представили более доступный Takt Pro, обладающий почти таким же звуком при

Читайте далее

Lenovo Z5: «безрамочность» смартфона оказалась фикцией»

Компания Lenovo представила «безрамочный» смартфон среднего уровня Z5. Об этой модели ходило несколько слухов, в том числе касательно использования 4 Тбайт постоянной памяти. Такой спецификации в действительности не оказалось.

Новинка оборудована 6,2-дюймовым дисплеем с разрешением 2240 × 1080 точек, соотношением сторон 19:9 и контрастностью 1500:1. Благодаря рамкам минимальной толщины экран занимает 90 % лицевой поверхности трубки.

«Сердцем» телефона является восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 636 с тактовой частотой 1,8 ГГц и графическим блоком Adreno 509. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт. В зависимости от версии устройство будет оснащаться флеш-накопителем на 64 или 128 Гбайт. Допускается подключение сменных носителей microSD вместимостью до 256 Гбайт.

Основная камера с двумя датчиками имеет вертикальную компоновку. Основной сенсор обладает разрешением 16 Мп, дополнительный для анализа глубины сцены — 8 Мп. Во фронтальной камере применяется 8-Мп модуль. Все камеры дополняются технологиями искусственного интеллекта.

Lenovo Z5: «безрамочность» смартфона оказалась фикцией"

Представленная модель питается от аккумуляторной батареи ёмкостью 3000 мА·ч и работает под управлением операционной системы Android 8.1 с интерфейсом ZUI 4.0. При этом производитель уже пообещал обеспечить обновление до Android P.

Lenovo Z5: «безрамочность» смартфона оказалась фикцией"

Теперь о ценах на Lenovo Z5, а они не могут не радовать. Версия с минимально возможным объёмом памяти будет стоить в Китае 1300 юаней (около $200). В максимальной конфигурации — со 128 Гбайт постоянной памяти — смартфон обойдётся в 1800 юаней (порядка $280). Продажи стартуют 12 июня.

Источник

Как игра «Клевер» влияет на эффективность труда

Для многих мобильная викторина «Клевер» не нуждается в представлении. Игра очень популярна, и каждый раунд собирает сотни тысяч игроков. Ежедневно все эти люди собираются, чтобы ответить на 12 вопросов в надежде получить денежный приз за правильные ответы. Порой игра

Читайте далее

Беспроводные наушники Plantronics BackBeat GO 600 работают без подзарядки до 18 часов»

Компания Plantronics выпустила беспроводную гарнитуру BackBeat GO 600 накладного типа, приобрести которую можно будет по ориентировочной цене 100 долларов США.


Новинка, как утверждается, формирует насыщенное и сбалансированное звучание. Применены 40-миллиметровые излучатели; диапазон воспроизводимых частот простирается от 50 Гц до 20 кГц.

Лёгкие чашки с накладкой из поролона с эффектом памяти обеспечивают пассивную шумоизоляцию для устранения отвлекающих факторов во время прослушивания. Складная конструкция упрощает хранение и транспортировку устройства.

Беспроводные наушники Plantronics BackBeat GO 600 работают без подзарядки до 18 часов"

Для обмена данными с источником сигнала применяется беспроводная связь Bluetooth 4.1; радиус действия достигает 10 м. Предусмотрен широкополосный микрофон, что позволяет вести телефонные переговоры.

Упомянуты два профиля эквалайзера: пользователи смогут переключаться между сбалансированным режимом и режимом с усилением низких частот.

Беспроводные наушники Plantronics BackBeat GO 600 работают без подзарядки до 18 часов"

Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 18 часов. При необходимости можно использовать проводное подключение к источнику при помощи кабеля с 3,5-миллиметровым коннектором.

Гарнитура Plantronics BackBeat GO 600 выпускается в четырёх вариантах цветового исполнения: синем, чёрном, сером и хаки. 

Источник

«Марвел-Дистрибуция» сообщила о росте продаж в 2017 году»

Компания «Марвел-Дистрибуция» провела в Москве ежегодную конференцию, посвящённую итогам 2017 года.


Как отметил генеральный менеджер и старший вице-президент компании Константин Шляхов, прошедший год характеризуется положительной динамикой по всем сегментам. Продажи потребительских устройств выросли больше в денежном выражении, чем в количественном. В частности, в категории «Мониторы и смартфоны» рост продаж наблюдается второй год подряд, а рынки планшетов и цифрового фото сокращаются уже третий год. Отмечено, что корпоративный рынок существенно вырос в прошлом году в денежном выражении после заметной стагнации в 2016 г.

Восстановление рынка, формирование пула новых вендоров, а также укрепление курса рубля привели к росту выручки «Марвела», составившей в прошлом году 70,6 млрд рублей (без учёта НДС).

«Марвел-Дистрибуция» сообщила о росте продаж в 2017 году"

Рост направления ретейл-дистрибуции по сравнению с прошлым годом составил 10 %. Из четырёх развиваемых основных продуктовых ниш крупнейшим сегментом является категория мобильных устройств, приносящая примерно половину выручки. Продажи этой категории товаров выросли на 13 %, периферии, фото, аксессуаров — на 29 %, компонентов — на 67 %. Опережающими темпами росли категории персонального аудио (+87 %), гаджетов и дронов (+56 %), мониторов (+80 %), смартфонов и мобильных телефонов, поставляемых в широкий канал (+40 %).

В топ-10 вендоров, генерирующих наибольший оборот ретейл-направления, вошли (в алфавитном порядке) Acer, Fly, HTC, Lenovo, Lexmark, Logitech, Meizu, Nokia, Seagate и WD. «Марвел» стал дистрибутором №1 в России по внешним дискам WD, фототехнике Canon, продукции LaCie и PocketBook. Топ-10 партнёров с прошлого года не изменился и включает крупнейших операторов связи, сотовой и бытовой розницы и электронной коммерции.

«Марвел-Дистрибуция» сообщила о росте продаж в 2017 году"

Оборот направления «Проектная дистрибуция» вырос по сравнению с 2016 г. на 26 %. Все три департамента улучшили результаты работы: «Сети и телекоммуникации» — на 36 %, «Серверы и СХД» — на 14 %, «Программное обеспечение и Oracle» — на 43 %. «Марвел» стал крупнейшим дистрибутором в России для таких вендоров, как AudioCodes, Crestron, Extron, Extreme Networks, Fortinet, Hitachi, Juniper Networks и Tripp-Lite.

В Топ-10 вендоров подразделения по объёму продаж вошли (в алфавитном порядке) APC, Avaya, Cisco, Hitachi, HPE, IBM, Juniper Networks, Lenovo, Oracle и Samsung. В десятке крупнейших партнёров находятся все наиболее крупные системные интеграторы. Впервые в топ-10 вошёл Сбербанк («Сбербанк-Технология»).

Что касается новых проектов, то в 2017 году «Марвел» запустила SMB-маркетплейс по оборудованию HPE для компаний среднего и малого бизнеса, а также проект по продаже электронных ключей различного ПО.

Говоря о планах на будущее, компания заявила, что намерена в области ретейл-дистрибуции и дальше увеличивать долю на рынке мобильных устройств, а также сфокусироваться на развитии вендоров, создающих устройства для гейминговой индустрии и в области персонального аудио. Также внимание будет уделяться формирующемуся сегменту Интернета вещей. В качестве совершенно нового, но перспективного направления 2018 года может выступить электротранспорт. В проектном бизнесе ожидается усиление сотрудничества с производителями мультимедиа и сетевых решений, а также рост продаж продуктов, реализующих концепцию облачных вычислений.

Источник

Видео: забавная игра Google на базе ИИ по поиску реальных прототипов эмотиконов»

Те, у кого под рукой есть телефон, могут открыть на нём ссылку emojiscavengerhunt.withgoogle.com, где располагается небольшая игра Google на базе ИИ. Речь идёт об эксперименте Emoji scavenger hunt, который показывает, что инструменты машинного обучения компании могут применяться также для создания мини-игр.


В данном случае разработчики предлагают за заданный отрезок времени использовать камеру смартфона для поиска объектов, соответствующих случайным эмотиконам. Каждый найденный реальный предмет увеличивает отведённое время. Сделан этот небольшой эксперимент неплохо, но вот функция распознавания предметов работает не всегда идеально.

Например, искусственный интеллект может отказаться узнавать вполне очевидные предметы вроде электрической розетки. Или примет держатель для полотенец за шарф. Десяток предметов вполне можно найти поблизости, но непреодолимое препятствие в прохождении может возникнуть в любой момент. Например, если игра попросит найти банан или клубнику за 10 секунд.

Так или иначе, но подобные эксперименты выступают хорошим примером того, что ИИ и распознавание объектов становятся всё более обыденными и повседневными возможностями. Это также хорошее напоминание о предстоящей конференции разработчиков Google I/O, где компания, безусловно, посвятит немало слов искусственному интеллекту. По слухам, запланированы новые возможности для ИИ-камеры AI Google Lens, новости об облачных предложениях вроде AutoML и специализированных ИИ-чипах, известных как TPU.

Источник